ゲーム内F2室内ミラーのバカでかさ & 通常のルームミラーが無いッ
ゲーム内ミラーを横長にしてルームミラー代わりになりそう感なやつ
上から、SCANIA S、RLJ SCANIA、Volvo
結構良い感じになったと思う
何れも Steam ワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820303287
上から、SCANIA S、RLJ SCANIA、Volvo
結構良い感じになったと思う
何れも Steam ワークショップ
【RJL Scania T, Christmas】
RJL Scania T & T4 Mod v2.3.0 1.39
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1233343065
JBK-Combo Xmas Cake
https://ets2mods.lt/euro-truck-simulator-2-mods/ets2-trucks/jbk-combo-xmas-coke-v1/
Vintage Coca Cola Skins for Owned Trailers
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588329033
Coca-Cola standard Trailer Skin Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836697024
→ヘッドのスキンMODはあまり下だと反映されなかった(古いMODだけど使用可)
【Simon Loos Scania Tandem】
Devil BDF Tandem Truck Pack
http://ets.vinge.dk/index.php?Mod=TandemMd&fbclid=IwAR1gvlcFH7WBPevOFjEujH0sEZq6uOLK50Ti-5RHVteNOrAmUzpHk16ewBE
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620915774
Simon Loos Scania S (Flemming's BDF)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127352322
Simon Loos Paintjob for Scania S and Scania R
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127310736
Simon Loos Devil BDF Tandem
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678453417
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| London Bridge @Assassin's Creed Valhalla |
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| London Bridge @Assassin's Creed Valhalla |
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| London Bridge @Assassin's Creed Valhalla |
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| London Bridge @Watch Dogs: Legion |
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| St Paul's Cathedral @Watch Dogs: Legion |
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| St Paul's Cathedral @Assassin's Creed Valhalla |
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| Kenway Mansion @Watch Dogs: Legion |
DM= ダンスマスターという、SecondLife日本人社会の中にあるお仕事。
一個20~40秒程の再生時間を持つダンスアニメーションデータを、音楽に合わせて次々切り替えて、流れのあるひとつのダンスのように見せて、フロアーに居るお客さんのアバターを踊らせていく。
全員が同じ動きになるからさしずめお遊戯会なのだけど、個人単位でダンスを実行するとそれぞれのプログラムが走りゲームが重くなるので、全体を統一するこの日本のシステムは、PCパワーの劣る人でも負担なく皆と共に楽しめる有効な手段だ。
ショーダンスと違い、アドリブでダンスを繰り広げるDMは、DJが流している音楽を聞きながら、曲のジャンル、早さ、リズム、雰囲気等々を総合的に捉えて、それに合うダンスアニメーションを瞬時にその場で選択してつないでいくという、判断力とスピードが要求される作業になる。
曲調が大きく変わるDJが相手になると、次に出てくる音を予想するところまで必要になってくる。曲を重ねながら切り替えてくれれば御の字、唐突に変えるDJにはそのDJの趣向など踏まえた傾向と対策が必要とされるが、実際そうそう当たらないので、何パターンか想定しながら切り替えていく。
つまるところ一種の音ゲー。
またアバターが元気に動いていればそれで満足な人も多いけど、流れている音楽ジャンルにこだわりを持つお客さんがいれば、現実的に音楽とダンスは対の関係にある文化であるので、そこを満足してもらえるように留意することも大切になり、提供する側としても色々と知識を付けることは大いにプラスになる。
更に自分の場合は、お客さん全員がダンサーの気分になれるように、ステージの上の主役の気分になれるように、オーディエンスのダンスは使わず、ショーダンスやストリートダンスのアニメーションを使う。
またなるべくリアルにダンサーが踊っているように、自然な流れになるように組み立てながらつないでいく。
自分のダンスを好きだと言ってくれる人は、こうした流れの気持良さを感じてくれる人たちなのだが、見てない人には唐突に目につく動きがないので何も気付かないというマイナス面もある。
そんなダンスアニメーションは、つなぎ方の選択ができない。途中から再生するなどが出来ないから、データの頭からはじめるしか無い。再生中のアニメーションと、次のアニメーションの頭を無理なくつなぐことが必要になる。
アニメーションは波形も速度も何のデータも可視化されていないから、アバターの居る位置、アバターの手足のポーズなどを参考に、その上で曲とのタイミングも計りながら、前後のダンスのズレが最小限に押さえられるであろうその瞬間を捉えてつないでいく。
それを、概ね20秒から40秒毎に行う。うっかり合わないと思ったら、2秒で切り替えることもある、と実際かなり忙しい作業内容となる。
ちなみにアニメーション始点の基本ポジションとも言える体位置がしっかり決まっていて、かつ再生開始時に動きに対するニュートラルな部分が十分に付いているアニメーションデータであれば、つなぎ方は難しくないのだが、そういうダンスアニメーションを作っている会社は一社しか無い。
とまぁ、そんなダンスの知識や技術も、2-3人で遊んでいるときが一番楽しい。
気兼ねなくダンスに集中して遊べる。
そういうモードなら、4-5時間続けても疲れもしない。
しかしイベントのDMの場合は、それらのダンス技など出来て当たり前、意識してプレイする項目では無くなる。
プレイ時間の殆どは、お客さんの監視に終始する。
アバターを動かし続けながら、ダンスデータが全員にきれいに届いているかを、常に監視している。
うまくデータが届かないお客さんがいれば、そのフォローをしなくてはならない。
それが、提供する側や会場のコンディションのみならず、お客さんの状態によってもラグは発生するのでやっかいだ。
お客さんの人数分アバターの動きを監視するお仕事が、DMのメインの役割となる、文字通りサービス業。
店のスタッフ全員で役割分担をしっかり行っているところもあるが、9割のケースはDM本人がやらなくてはならない。
そうしてお客さん観察をメインのお仕事として、ダンスをいかに楽しく美しく提供するか、ショーの時間を見ながらダンス的にも盛り上がりを作るべくどう組み立てていくか等々考えて、そこでようやくひとつの仕事となる。
と言っても、ここまでやってるDMは全体の数パーセントしかいないだろうと思う。
アニメーションのボタンを押せばアバターは踊り出す。それだけの仕事と思っている人の方が実際は多いし、そのつもりでDMをやっている人も多い。
それだけに、世間的評価は非常に低い仕事となっている。
自分の場合は、ショーダンスのようなダンスの美しさを提供してくれるDMみほろさん、お客さん一人一人をしっかり相手してくれる気遣いのDMのんちゃん、ダンスオタクで面白いダンスを次々提供するDMももさん…そんな素晴らしい先輩方に接してきたので、色々と考え努力してきた。
けどそんな素晴らしい先輩方は、みんな見なくなってしまった(´;ω;`)
自分はぬる~っといい塩梅で済ませられない性質だし、肝心な音楽提供者にはローカルとネットの大きなタイムラグのせいで、細かく切り替えるダンスなど微塵も本当のところを見せられないし、つまらないDMのパーティーに行っても飯がまずくなるし、と拘りがあるからつまらなく感じることも多々あり、そんな色々を開き直るためにも自身DMとかもうやりたくないと思ったりしているのだけど、どーしたもんだか。
ま、ダンスをちゃんと見てくれて楽しいと思ってくれる人には、こちらも頑張って提供しようと思ってはいるけど、仮想のクラブごっこなどややもすればダンスどころか音楽すらまともに聞いてない、チャットや交流目的の人が多く、自分はリアルでもクラブやコンサート行くのが好きな人間だから、まぁそれを思うとどこまで続くんだかってところ。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ。
2. [Val'more] Assassin Jester - 2 RARE
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Epiphany 2020 Oct.
PENDULUM - ILLYRIAN.ArmorRings - Gold
Higgs make-up - TF: Foedari
Salon 52
Background: What's Lost Spirits - EAT ISLAND
女性って、本人は嘘をついてるつもりは無いんですよ。
自覚しないまま、自分の都合で記憶を書き換えてしまうという特性があるらしいです。
自己防衛の一種かなんか知らないけど、己を正当化する方向だったら、いくらでも妄想していきますんで、そんなんだから一旦嫌われたらとことん根も葉もない悪口をばらまかれます。
それも何年も前のことでも、昨日のことのように怒りをフラッシュバックさせると言う才能もあるようで、恐怖は尽きません。
てなわけで女子率ひいては主婦率の高い仮想世界は、かなりスリリングです。
→仮想で学んだこと「口は災いの元」(´・ω・`)
ひとでなしの僕は、女というのは「自分にされた"嫌なこと"」は忘れないけど、「自分にしてもらった"いいこと"」は都合良く忘れる生き物だと心得ております。もう諦めました。
子供の頃、人は誰しも自分と同じ様に物事を考えるものだと思っていた。
大きくなって、人それぞれ考え方は違うということに気付いた。
それは極端に言えば、善悪の判断も人によって違うということ。
そんな馬鹿なと思うようなことでも、人によってはそれが普通だったりする。
そのくらい、人によって考え方は違う。
最近見ていた海外ドラマでは、誰も他人の考えなど想像もできないということを描いていた。
他人を気遣って想像していたとしても、それはあくまでも自分の考えである。
本当に他人の気持ちになって考えるなど、到底無理なことなのだ。
そこで大切なのは、どれだけ気遣えるかどうかってことなんだろうけど。
そこにも温度差というものがある。
考え方の違い、大きな温度差に打ちのめされることが、仮想空間では多々ある。
現実での付き合いとは全く異なるタイプの人達の中では、およそ想像もできない人々の反応がある。
その中では、自分は恐ろしく自己中心的で無神経な奴ってことになるんだろう。
だからと言って、何を変えることも出来ないし、変えるつもりも毛頭ない。
人に合わせてわちゃわちゃやっても自分は楽しいとは思わないし、仮想のごっこ遊びで気を使う気にもなれない。
そもそも仮想民の多くは、たかがごっこ遊びとは思ってないから、その時点で温度差が大きいw
"SLには出会いをリアルにしたがる人が多すぎます。(機械翻訳w)等々書いていたので
アバターがリアルじゃなくて、年齢も性別もわからなくてもいいと思います。
ゲームのタイトルは二人目の人生。
声で会話をして、リアルなことを全て伝えるのは個人の自由だと思います。"